КООПЕРАТИВНАЯ RPG НА ВЫЖИВАНИЕ · В БРАУЗЕРЕ

Fall of Velm: Outbreak — кооперативная survival RPG в браузере

Велм за стеной. Порт, сортировочная станция, сорок тысяч жителей — и Гниль, которая не убивает город, а держит его. Идите внутрь, выносите, что унесёте, возвращайтесь.

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ
Бесплатно
Без установки
До 6 игроков
12 секторов
20 боссов
Выживание и хардкор
01 — Архив

Велм был рабочим городом

Велм был рабочим городом. Сорок тысяч человек, порт, сортировочная станция и исследовательский парк на холме, о котором никто не задавал вопросов.

Девятого марта парк перестал отвечать. К двенадцатому кольцевая дорога стала стеной.

Гниль не убивает город. Она его держит — стоящим, идущим и голодным.

Девять месяцев спустя стена всё ещё стоит. Всё внутри неё — добыча, а добыче нужны люди, готовые войти.

Вы — один из них.

Официальный трейлер2:00
Город за стеной

Велм

Портовый город, построенный на грузе: доки на юге, станция на востоке, старый город в центре и террасный карьер, кормивший бетонный завод. Сорок одна тысяча жителей. Приказ об эвакуации дошёл до одиннадцати. Остальные всё ещё внутри — и большинство всё ещё двигается.

Что вышло из питомника

Гниль

Культурный грибной штамм, выращенный в Секторе 12 ради урожайности и не допущенный ни к чему другому. Он не ест тело — он заселяется, поддерживает сердце и забирает остальное. Носители остаются тёплыми, стоящими и полезными ему. Поэтому город так и не затих.

Почему никто не идёт на помощь

Карантинная линия

Кольцевую перерезали, заминировали и обнесли стеной за девятнадцать дней. Это не линия осады — это крышка. Нет плана вернуть Велм, нет колонны, нет программы лечения. Есть стена, лицензионная контора и прайс-лист.

02 — Забег

Высадка. Подготовка. Волны. Босс.

Один цикл — пять волн. Потом чекпоинт: выйти с добычей или пойти глубже.

ВЫСАДКА

Начало

Отряд на площади центрального квартала. Город генерируется из сида — каждый забег улицы новые.

ПОДГОТОВКА · 60 с

Стройка

Собрать лом и электронику, поставить баррикады, шипы, турели, закрыть дверь. «ГОТОВ» сокращает таймер до 3 с.

ВОЛНЫ 1–4

Оборона

Орда идёт по улицам через двери и ломает баррикады. Между волнами — 14 секунд на патроны.

ВОЛНА 5

Босс

Три фазы: рывок → ярость с ударом оземь → зов выводка. Гарантированное оружие, моды, шанс на уникальное.

ЧЕКПОИНТ

Выбор

«ЭВАКУАЦИЯ» — забрать добычу и выйти. «ДАЛЬШЕ» — глубже, злее, дороже.

03 — Режимы

Шесть способов зайти в Велм

Обычный забег — не единственный. Одни режимы — ради добычи, другие — ради очков и таблицы недели.

Забег по сектору

Подготовка, волны, босс каждую пятую и чекпоинт: выйти с добычей или пойти глубже. Отсюда — опыт, вещи и репутация сектора.

Выживание — новое

Ни волн, ни передышек: орда кольцом со всех сторон и растёт каждую минуту. С каждой твари — кристалл опыта, на каждом уровне — одно из трёх усилений. Все на одном уровне и со стартовым оружием: очки — за игру. Все сектора открыты.

Топ недели Выживания

Очки = убийства + секунды. Три первых места недели в понедельник получают ядра — 1500, 800 и 400.

Хардкор

Опыт и добыча вдвое, трофей босса — дважды. Но если герой падёт или выйдет из боя — уровень с первого, а всё надетое удаляется. Оживлений нет — ни героям, ни ботам. Включается только с подтверждением.

Неделя и ночная смена

Каждую неделю — свой модификатор: долгая ночь, туман, паника (половина толпы — бегуны), ближний бой и другие. Каждые три часа один сектор на час даёт ×1,5 добычи.

Отряд до шести

Комната по коду, очередь или друзья из списка. Сервер считает мир сам, а рекорд отряда идёт в таблицу подтверждённым.

04 — Оперативники

Пять дисциплин взялись за работу

Вы не армия. У вас лицензия на сбор: за стену, взять, что унесёте, и вернуться. Платят по весу и редкости.

Штурмовик — Урон / Передовая

Штурмовик

Урон / Передовая

Винтовки, гранаты и адреналин. Держит линию и двигает её вперёд.

  • Больше всех здоровья
  • Держит любую дистанцию
130HP
205Скорость
100%Урон
1Броня
Доступен сразу
Медик — Поддержка / Выживание

Медик

Поддержка / Выживание

Держит отряд на ногах. Импульс лечит своих и обжигает орду, щиты, быстрый подъём.

  • Держит отряд на ногах
  • Поднимает быстрее всех
100HP
210Скорость
97%Урон
0Броня
Открывается на уровне аккаунта 3
Инженер — Контроль зоны

Инженер

Контроль зоны

Турели и мины. Превращает любой перекрёсток в зону поражения.

  • Самая тяжёлая броня
  • Турели и ловушки делают работу
125HP
185Скорость
88%Урон
5Броня
Открывается на уровне аккаунта 2
Разведчик — Крит / Мобильность

Разведчик

Крит / Мобильность

Быстрый, точный, хрупкий. Рывком прорезает орду, метит жертв и заряженным выстрелом вскрывает боссов.

  • Бьёт сильнее всех (+32%)
  • Быстрее всех на ногах
96HP
250Скорость
115%Урон
0Броня
Открывается на уровне аккаунта 5
Шахтёр — Ближний бой / Разрушение

Шахтёр

Ближний бой / Разрушение

Отбойник, каска и сорок лет под землёй. Дерётся в упор, бьёт оземь и роняет свод на орду.

  • Самый крепкий в ближнем бою
  • Каждый удар отбойником приближает землетрясение
175HP
195Скорость
100%Урон
3Броня
Открывается на уровне аккаунта 7
05 — Сектора

Двенадцать районов. Ни одного маленького.

Каждый сектор — около сотни экранов со своим окружением. Улицы генерируются заново на каждый забег, а тот же сид даёт тот же город.

Сектор 9 — Старый город09Стартовый сектор

Сектор 9 — Старый город

Восемьдесят экранов мёртвого города: улицы, кварталы, магазины и дома, в которые можно войти и забаррикадироваться. Всплески радиации закрывают кварталы; орда приходит из каждого выезда и люка.

Сектор 7 — Сортировочная07Уровень 1

Сектор 7 — Сортировочная

Сортировочная станция на карантинной линии. Вагон — стена, зазор между двумя — дверь.

Сектор 4 — Грузовое депо04Уровень 3

Сектор 4 — Грузовое депо

Промзона: склады, контейнерные дворы, топливные площадки. Длинные линии огня, мало дверей.

Сектор 2 — Хребет02Уровень 4

Сектор 2 — Хребет

Офисные кварталы стена к стене. Переулки в один шаг, и некуда бежать так, чтобы орда не догнала.

Сектор 12 — Рассадник порчи12Уровень 6

Сектор 12 — Рассадник порчи

Жилые кварталы, поглощённые Гнилью: споровые поля вместо дворов и кто-то в штурмовой броне, охраняющий всё это.

Сектор 8 — Молл Крествуд08Уровень 7

Сектор 8 — Молл Крествуд

Всё под одной крышей, и крыша — проблема. Одна галерея, лавки по бокам, провалы в полу.

Сектор 30 — Затопленный порт30Уровень 10

Сектор 30 — Затопленный порт

Ушедший под воду порт. Каналы, мосты, пирсы. Через воду можно стрелять. Через воду никто не ходит.

Сектор 21 — Полые сосны21Уровень 5

Сектор 21 — Полые сосны

Горный курорт, который забрал лес. Корпус отеля, домики в ельнике, спущенное озеро — и орда выходит прямо из-за деревьев.

Сектор 17 — Аэродром Холлоуэй17Уровень 11

Сектор 17 — Аэродром Холлоуэй

Две крайности на одной карте: полоса, где видно всех, и ангары, где не видно дальше ворот. Сетка держит тела, но не пули.

Сектор 25 — Цирк Велма25Уровень 9

Сектор 25 — Цирк Велма

Новый: бродячий цирк за стеной. Шапито с манежем посередине, аллея аттракционов, табор и зверинец — и своя труппа мертвецов: клоуны, мимы, жонглёры, силачи.

06 — ВЫРАЩЕННЫЕ

Хозяева, которых Гниль оставила себе

Некоторых носителей она не тратит. Она их строит: утолщает пластины, сращивает суставы и даёт работу. Страж держит линию. Пастырь держит стаю. Узурпатор берёт то, что вы построили, и разворачивает против вас. Это не командиры. Это органы, а город — то, чему они принадлежат.

Каждая пятая волна — босс

ПОТРОШИТЕЛЬ

Рывок, удар оземь и зов выводка — первый, кого встречают

1 500 HP

СИРЕНА

Оглушает криком, моргает по арене и зовёт подмогу

1 900 HP

КОРОЛЕВА ВЫВОДКА

Кладёт яйца и кричит: оставить их — значит драться с ареной

2 400 HP

СЕЯТЕЛЬ

Кроет площадь миномётом и выжигает землю под ногами

2 600 HP

МОГИЛЬЩИК

Уходит под землю и выходит под вами ударной волной

2 800 HP

ЗАТВОР

Пластины держат всё, кроме того мига, когда он замахивается

3 000 HP

СТРАЖ

Держит линию щитами: пока стена стоит, урон почти не идёт

3 200 HP

УЗУРПАТОР

Забирает ваши постройки и разворачивает против вас

3 300 HP

ПАСТЫРЬ

Привязывает к себе послушников и лечится их жизнью

3 400 HP

ОКО

Луч обшаривает арену; во второй фазе глаз становится два

3 400 HP

ВОРОНКА

Втягивает всё, до чего дотянется, и добивает минами

3 600 HP

СКОБА

Броня открыта, только пока прижаты обе плиты в разных концах

3 900 HP

ЧАС

С каждой секундой он и орда быстрее — и медленнее уже не станут

4 100 HP

ТИШЬ

Без глаз: бьёт туда, откуда шёл последний звук

4 600 HP

ПЕРВЫЙ

Кольцо сжимается вместе с ним, и прятаться становится негде

5 200 HP
07 — Отряд

До шести. Или один — с ботами.

До 6 оперативников

Соло, с одним-двумя ботами-напарниками или полный отряд по сети. Общая симуляция, один город на всех.

Подъём — общее дело

Упал без аптечки — 24 секунды, пока кто-то на ногах. Держите кнопку помощи рядом: вдвоём поднимают вдвое быстрее, медик — за две секунды.

Ресурсы отдаются

G — передать 5 лома и 1 электронику ближайшему союзнику. Инженер ставит турель, остальные тащат материалы.

Три напарника

ГАЕЧНЫЙ (инженер), ХАВОК (штурмовик) и ДОК (медик) — берите до трёх, когда отряд не собрался.

Кланы

Постоянный отряд с общим сундуком на шесть видов материалов, недельными заданиями и своей таблицей. Вступил — и сектор перестаёт быть одиночной работой.

Метка вместо голоса

Метка на земле видна всему отряду: «сюда», «опасность», «собираемся тут». Связки держат двоих вместе — отстал, и обоим хуже.

08 — Глубина

Пять волн — это только первый круг

Волны не кончаются. Кончается смелость: каждый чекпоинт спрашивает одно — выйти с добычей или идти дальше.

Чекпоинт каждые пять волн

ЭВАКУАЦИЯ — забрать добытое и выйти. ДАЛЬШЕ — следующий круг: враги выше уровнем, награда больше, и никто не обещал, что вы дойдёте до следующего выхода.

Погружение I–V

Пять ступеней сектора, и каждая — не множитель, а другое правило боя. Сборку приходится менять, а не просто дольше стрелять в те же силуэты.

Вайп стоит дорого

Отряд лёг — часть добытого остаётся в Велме. Поэтому «ещё пять волн» — это ставка, а кнопка эвакуации — решение.

Рекорд считает сервер

Таблица лидеров не верит клиенту: сводка забега проверяется на правдоподобие — время против числа волн, потолки урона. Кооп-забеги помечаются проверенными.

09 — База и ремесло

Между забегами тоже есть игра

Шесть профессий, сорок шесть рецептов и четыре постройки, которые растут вместе с вами. Кредитам есть куда идти и после капа.

Шесть профессий

Мусорщик, горное дело, сбор биомассы, оружейник, инженер, химик. Уровень, мастерство и специализация — как в большой RPG, а не как список рецептов в углу экрана.

Верстак

Крафт и улучшение снаряжения. Ветка апгрейдов открывает то, что из лута не выпадает вовсе.

Склад и радиорубка

Склад — места в схроне, радиорубка — лишний контракт в работе. Постройки постоянные: они переживают любой забег и любой вайп.

Полигон

Очко таланта за работу, а не за уровень. Сборка не пошла — таланты сбрасываются жетоном.

10 — Город

Велм ломается

Улица — не декорация. Почти всё, что стоит, можно поджечь, взорвать или проломить, и карта после этого становится другой.

Машины горят

Граната под капотом — три фазы: цела, дымит, взорвалась. Полторы секунды фитиля — окно, чтобы уйти самому или загнать туда орду. Остов и горящая лужа остаются.

Стены выносит

Две-три гранаты в одно место — и в стене дома дыра шириной в два корпуса. Это новый вход и новая линия огня, и орда узнаёт о проходе раньше, чем вы успеете им воспользоваться.

Неделя меняет сектор

Долгая ночь — фонарь и конус света, и на треть больше кредитов. Туман — вас замечают позже, но бьют сильнее. Жирная жила, дурная кровь, неделя пристрелки.

Крыши и второй этаж

В дома можно войти и забаррикадироваться, на крышу — подняться по лестнице. Сверху видно улицу; снизу не видно вас.

11 — Пропуск Велма

Косметика и удобство. Не сила.

Игра бесплатная. В магазине — Пропуск Велма, скины и ядра.

Пропуск Велма

Пропуск Велма

Обычный — на 30 дней. Премиум — то же, плюс ядра, гены роста и добытчика на месяц и своя аура навсегда.

Скины

Скины

«Королева мусорщиков» и другие облики оружия и турелей.

Ядра

Ядра

Редкие ядра — редкий ресурс для крафта.

12 — Медиа

Из Велма

Ключевой арт
Ключевой арт
Орда идёт на шум
Орда идёт на шум
Сектор 9 — вид сверху
Сектор 9 — вид сверху
Сектор 7 — Сортировочная
Сектор 7 — Сортировочная
Сектор 30 — Затопленный порт
Сектор 30 — Затопленный порт
Порт Велма
Порт Велма
13 — FAQ

Коротко

Что такое Выживание?

Режим без волн: орда идёт непрерывно и растёт, с тварей падают кристаллы опыта, на каждом уровне выбираешь одно из трёх усилений. Все бьются на одном уровне со стартовым оружием, профиль не трогается. Три лучших за неделю получают ядра.

Что такое Хардкор?

Опыт и добыча вдвое. Но если герой падёт или выйдет из боя — его уровень сбрасывается до первого, а всё надетое на него удаляется. Оживить нельзя никого — ни героя, ни ботов: ни аптечкой, ни товарищем, ни маяком. Включается отдельно, с подтверждением.

Нужно ли что-то скачивать?

Нет. Игра работает в браузере на телефоне и на десктопе. На телефоне — полноэкранный режим в альбомной ориентации.

Как управлять?

На компьютере: WASD — движение, мышь — прицел, ЛКМ/Space — огонь, R — перезарядка, Q/E — способности, F — аптечка, B — постройка. На телефоне: левый стик — движение, правый — прицел и огонь, рядом кнопки ПЕРЕЗ, МЕД, СТРОЙ, МЕТКА, БЕГ и две способности. Оружие меняется касанием панели оружия.

Сохраняется ли прогресс?

Профиль хранится в браузере. С аккаунтом прогресс синхронизируется в облако и один и тот же на всех устройствах.

Сколько игроков?

Соло с двумя ботами-напарниками или отряд до шести человек.

Это бесплатно?

Да. Пропуск Велма, скины и ядра продаются в магазине и не дают боевого преимущества.

Есть версия для ВКонтакте?

Да, vk.fovgame.com. Вход там только по профилю VK — ни регистрации, ни почты, ни пароля, — а покупки оплачиваются голосами. Аккаунт и прогресс общие с сайтом.

Что теряется, если отряд погиб?

Часть добытого за забег. Постройки базы, профессии и уровень аккаунта остаются при вас — теряется то, что не успели вынести.

Можно играть вдвоём с телефона и компьютера?

Да. Отряд собирается по коду, симуляция общая, устройство значения не имеет.

Стена стоит. Контора открыта.

Лицензия на сбор выдаётся сразу. Первый сектор — Старый город.

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ